Python: Задачи и решения (Глава 1. Начало работы. Программа Game Over).


Продолжаем учиться программированию. После второй главы в книге: Майкл Доусон «Программируем на Python», 2014 (Michael Dawson «Python Programming for the Absolute Beginner», 3rd Edition), где я изучила особенности работы с текстом в языке программирования Python, предложены задания. Давайте выполнять их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

1) Научитесь вызывать ошибку: в интерактивном режиме введите название своего любимого сорта мороженого. Потом исправьте ошибку и создайте команду, которая будет правильным образом выводить на экран название
этого сорта мороженого.

2) Напишите и сохраните программу, которая будет выводить ваше имя и дожидаться, пока пользователь нажмет Enter для выхода. Запустите эту программу, дважды щелкнув на ее значке.

name=input('Твое имя?\n')
print('Уважаемый',name)
print(input('Нажмите Enter для выхода'))

3) Напишите программу, которая будет выводить на экран ваш любимый афоризм. Не забудьте о том, что автор афоризма должен быть упомянут на отдельной строке.

print('\'Просто иди!\'')
print('(c)Кот')


Запись опубликована в рубрике Python. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Добавить комментарий

🇬🇧 Attention! Comments with URLs/email are not allowed.
🇷🇺 Комментарии со ссылками/email удаляются автоматически.